Metade dos jogadores de videogame não compra conteúdo online
Pesquisa americana diz que a principal razão para não fazer download de conteúdos extras é o medo de ser hackeado
por Redação Galileu
Editora Globo
A preocupação com a segurança online é o que mais impede os donos de videogame de comprarem conteúdo para download em seus Xbox 360 e PlayStation 3. A informação é de um relatório anual, realizado pela empresa americana Electronic Entertainment Design and Research, divulgado nesta semana.
Metade dos jogadores norte-americanos (49%) não compra conteúdo online – como personagens extras e níveis para seus jogos. Entre eles, 47% disseram que tomam essa posição por se preocuparem com a privacidade de seus dados pessoais. Outros 32% afirmaram que os produtos são caros demais.
“Segurança online é um tema corrente, já que grandes companhias e serviços de videogame, incluindo a PlayStation Network (PSN), foram alvos recentes de suas falhas de segurança”, diz o relatório.
A outra metade dos jogadores, porém, não tem medo de arriscar. A pesquisa levantou que 20 milhões de jogadores adquiriram conteúdo online só no último ano nos EUA. E a expectativa é de que o segmento gere US$ 1 bilhão de lucro no país durante o ano de 2012.
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