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A interface do Blender

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    Tutorial A interface do Blender

    A maior reclamação das pessoas que entram em contato com o Blender é acerca de sua interface pouco intuitiva. Na verdade ela é genial, pois consegue em pequenos espaços agrupar um grande número de funções. Porém, como tudo tem um preço, isso causa uma aversão tremenda por parte dos usuários iniciantes. Vamos desmistificar esse conceito apavorante estudando aos poucos e repetitivamente os comando essenciais para a construção de cenas.

    A princípio, o que precisas saber sobre essa interface é o seguinte: A parte superior é para inserir objetos, e para que tu uses ela é necessário que a seta do mouse esteja em seus limites.


    Inserindo objetos

    Assim que tu abres o Blender, ele já conta com uma pequena cena montada. Nela tem uma câmera, um cubo e uma luz. Como estás nos rudimentos da aprendizagem, irás seguidamente apagar o conteúdo da cena para que esta não fique poluída, assim terás um controle maior sobre o que estás fazendo.

    Para apagar mova o mouse sobre a janela maior (aquela quadriculada), pressiones A, assim que pressionares o cubo que estava selecionado (rosa) ficará preto. Pressiones novamente o A; todos os objetos ficarão rosa. Pressiones então o X. Assim que o fizer, aparecerá uma mensagem “Erase selected Objetc(s)”, cliques no botão esquerdo do mouse sobre essa opção. Pronto, a cena está livre para que possamos trabalhar.


    Nesse primeito contato, vamos inserir o objeto Cube na cena. Para que isso seja feito, corras a seta do mouse sobre a janela maior (aquela quadriculada) e:


    O objeto assim que adicionado é dotado de uma cor rosada, isso acontece por que ele está em modo de edição. Para trabalharmos os objetos nesse primeiro momento, precisaremos constantemente sair do modo de edição, para que isso seja feito, pressiones a tecla Tab. Tu atestarás que saiste dele, assim que o objeto tomar a cor cinza, margeado por linhas rosadas.


    Se desejares apagar o objeto criado, atestes que ele esteja selecionado (margeado pelas linhas rosadas) e então pressiones X ou Del, escolhas a opção “Erase selected Objetc(s)”. Se porventura, tu desejares selecionar o objeto, faça-o movendo a seta sobre o objeto desejado e pressiones o botão direito do mouse, para atestares percebas as linhas rosadas margeando o objeto.


    Percebas que o cubo foi posicionado usando como referência aquele objeto composto por duas linhas, uma na horizontal, outra na vertical cortadas por um círculo alvo-rubro.

    Damos a esse objeto o nome de Cursor:


    Onde o Cursor estiver, lá será adicionado o objeto. Experimentes trocar a posição dele. Para fazeres isso aponte a seta do mouse no lugar desejado e pressiones o botão esquerdo do mouse.


    Uma vez que tu clicaste no botão do meio, permaneça com ele clicado, soltando apenas quando terminar de rotacionar.

    Vejas bem! Estou falando de rotacionar a área de trabalho e não um objeto!!!

    Para compreenderes melhor o funcionamento da adição de objetos do Blender, corras com as seta do mouse ao centro da janela maior (aquela quadriculada), pressiones a rodinha do mouse, e movas ele para baixo e para os lados. O que acabaste de fazer foi rotacionar a área de trabalho, isso é muito útil para teres uma boa idéia do que estás modelando, é normal que tu tenhas dificuldades motoras para movimentar a área de trabalho. Não te preocupes com isso, é extremamente comum que aconteça, para teres um bom controle o único caminho é a prática.

    Experimentes adicionar um novo cubo na cena e vejas o que acontece.

    Viste? O Blender não quer saber sobre a rotação da área de trabalho, ele insere os objetos na mesma posição. Ou seja, sempre que inserires um cubo, por exemplo, a posição dele em relação ao ponto de vista será algo que lembra um objeto visto de cima (topo).

    Para retornares ao ponto de vista anterior, corras a seta do mouse sobe a janela maior e pressiones a tecla NumLock 7. Ela fará com que o viewport mude o ponto de vita para top (topo).

    Inserindo outros objetos

    Agora que tens uma leve noção de como adicionar objetos, experimentes variar a escolha dos Meshes em Plane, Circle, UVSphere etc.


    Varies os números de Segments e Rings, mas não abuses, pois isso pode fazer seu computador travar.

    Revisando!

    A: Selecionar e desselecionar todos os objeto.
    Botão direito do mouse sobre o objeto: Selecionar um objeto.
    X ou Del: Apagar os objetos selecionados.
    Espaço --> Add --> Mesh: Inserir objetos.
    Botão esquerdo do mouse: Posicionar o cursor na janela maior.
    Click Rodinha do mouse: e movimentá-lo Rotacionar a janela maior.
    Tab: Entra e sai do modo de edição.
    Last edited by bolinhaxp; 27-02-2010, 11:00.
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