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Teclas de Atalho

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    #1

    Dica Teclas de Atalho

    Teclas de Atalho

    No Blender é uma mão no mouse e a outra no teclado.

    Mas não esquente em decorar todas as teclas.
    Com o tempo, você nem percebe que usa as teclas de atalho, não é preciso olhar toda hora para o teclado para ver se as combinações estão corretas ou ficar pensando um bom tempo para lembrar alguma tecla, é como se fosse automático. Você pensa “Preciso cortar essa parte do objeto” e logo você digita Ctrl+R.

    O teclado é esencial no jornada com o Blender, pois isso, saber as teclas de atalho e quais são suas funções é muito importante, deixando o trabalho mais prático e produtivo! Então está ai uma lista de atalhos e funções do Blender pelo teclado.

    Legenda: Edit Mode: Mesh. Object Mode:

    A - Selecionar/Descelecionar tudo Mesh/

    B - Caixa de seleção Mesh/

    B depois B novamente - Bolinha de seleção Mesh

    C - Centralizar nas coordenadas do 3DCursor Mesh/

    D - Modos de Visualização Mesh/

    E- Extrusão Mesh

    F - Fazer Face Mesh

    F - Mudar para o modo UV Face Select

    G - Mover objeto selecionado Mesh/

    H - “Esconde” seleção Mesh/

    I - Inserir “Key” para animação Mesh/

    L - Se a malha estiver parcialmente selecionada, L selecionará o restante dela. Mesh

    O - Ativar a opção Fallof Mesh

    P - Separar malha selecionada Mesh

    P - Rodar Game Engine

    R - Rotação Mesh/

    S - Escala Mesh/

    V - Entrar no modo Vertex Paint

    W - Menu de edição de malha Mesh

    W - Opções de Boolean

    Z - Alternar entre vizualização Solid e Wire Mesh/

    X ou Delete - Menu de deletar Mesh/

    TAB - Alternar entre Object Mode e Edit Mode Mesh/

    Barra de Espaço - Menu Add Mesh/

    Ctrl

    Ctrl+E - Funções epeciais das arestas Mesh

    Ctrl+G - Menu de grupos de objetos

    Ctrl+G - Menu de grupo de vértices Mesh

    Ctrl+I - Inverter seleção Mesh/

    Ctrl+J - Juntar os objetos

    Ctrl+M - Espelhar a malha Mesh/

    Ctrl+N - Recalcular normais para o lado de fora Mesh

    Ctrl+P - Parentear vértices Mesh

    Ctrl+P - Parentear objetos

    Ctrl+Q - Sair do Blender Mesh/

    Ctrl+T - Transformar faces quadradas em faces triangulares Mesh

    Ctrl+U - Gravar preferencias do usuário Mesh/

    Ctrl+V - Funções especiais dos vértices Mesh

    Ctrl+W - Salvar Mesh/

    Ctrl+X - Novo arquivo Mesh/

    Ctrl+Y - Refazer Mesh/

    Ctrl+Z - Desfazer Mesh/

    Ctrl+TAB - Entrar no modo Weight Paint

    Ctrl+TAB - Modos de seleção Mesh

    Ctrl+Barra de Espaço - Modos de manipulação Mesh/

    Alt

    Alt+A - Rodar animação Mesh/

    Alt+D - Replicar

    Alt+E - Entrar no Edit Mode Mesh/

    Alt+G- Resetar Locação

    Alt+J - Transformar faces triângulares em faces quadradas Mesh

    Alt+M - Opções de Merge Mesh

    Alt+R - Resetar Rotação

    Alt+S - Resetar Escala

    Alt+U - Histórico de ações globais

    Alt+U - Histórico de ações realizadas no Edit Mode Mesh

    Shift

    Shift+A - Menu add Mesh/

    Shift+B - Definir area para renderizar Mesh/

    Shift+C - Visão geral / centralizar 3D Cursor nas coodenadas 0 Mesh/

    Shift+D - Duplicar Mesh/

    Shift+E - Ferramenta Crease Mesh

    Shift+F - Fazer faces trinangulares Mesh

    Shift+S - Menu de Snap Mesh/

    Shift+Z - Alternar entre vizualização Shaded e Wire

    Shift+Barra de Espaço - Maximizar janela Mesh/

    Conjunto F1, F2, F3…

    F1 - Abrir arquivo

    Shift+F1 - Abrir arquivos em partes

    F2 - Salvar como…

    Shift+F2 - Salvar arquivo como DXF

    F3 - Salvar imagem

    Shift+F3 - Janela Nodes Editor

    F4 - Painel Logic

    Shift+F4 - Selecionar componentes do arquivo

    F5 - Painel Shading

    Shift+F5 - Janela 3D View

    F6 - Menu Textures buttons

    Shift+F6 - Janela Ipo Curve Editor

    F7 - Painel Object

    Shift+F7 - Janela Buttons

    F8 - Menu World buttons

    Shift+F8 - Janela Video Sequence Editor

    F9 - Painel Editing

    Shift+F9 - Janela Outliner

    F10 - Painel Scene

    Shift+F10 - Janela UV/Image Editor

    F11 - Mostrar imagem renderizada

    Ctrl+F11 - Mostrar animação renderizada

    Shif+F11 - Janela Text Editor

    F12 - Renderizar cena

    Ctrl+F12 - Renderizar Animação

    Shift+F12 - Janela Action Editor

    Frames

    → Avançar 1 frame

    ← Retornar 1 frame

    ↑ Avançar 10 frames

    ↓ Retornar 10 frames

    Shift + → Ir para o ultimo frame

    Shift + ← Ir para o primeiro frame

    Layers

    Você também pode mudar de layer utilizando teclas de atalho:

    0 até 9 - Alterna a visibilidade dos layers de 1 até 10

    Alt+0 até Alt+9 - Alterna a visibilidade dos layers de 11 até 20

    Ponto de visão

    Pontos de visão prontos: (números digitados no teclado numérico)

    0 = Visão da câmera.
    1 = Visão frontal.
    3 = Visão lateral.
    7 = Visão superior.
    5 = Alterna entre visão Perspectiva e visão Ortográfica
    Ctrl + 1 ou + 3 ou + 7 = inverte a respectiva visão.

    Ângulos - é possivel controlar algumas funções atravez dos ângulos, como por exemplo o extrude, que se você apertar a tecla referente ao ângulo após o comando de extrusão, o seu extrude irá para tal lado. O mesmo ocorre com o rotate e com o scale. Veja abaixo os ângulos:

    Ângulo X (linha vermelha)
    Ângulo Y (linha verde)
    Ângulo Z (linha azul)

    Fonte/Simbolos
    Last edited by bolinhaxp; 27-02-2010, 11:02.
    sigpic


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    #2
    Obrigado ae Jumper,
    tem uns atalho que eu nem sabia
    valew

    lol
    sigpic

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      #3
      ixi...
      show de bola
      tudo anotado

      Comment


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        #4
        Mais um leech do FH... q decepção... Sabia que existe creditos? se vc n sabe vo te explica, vc poe ou o link daonde vc pegou, ou o nome da pessoa que feiz, pq ctrl C ctrl V eh facil...

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