Teclas de Atalho
No Blender é uma mão no mouse e a outra no teclado.
Mas não esquente em decorar todas as teclas.
Com o tempo, você nem percebe que usa as teclas de atalho, não é preciso olhar toda hora para o teclado para ver se as combinações estão corretas ou ficar pensando um bom tempo para lembrar alguma tecla, é como se fosse automático. Você pensa “Preciso cortar essa parte do objeto” e logo você digita Ctrl+R.
O teclado é esencial no jornada com o Blender, pois isso, saber as teclas de atalho e quais são suas funções é muito importante, deixando o trabalho mais prático e produtivo! Então está ai uma lista de atalhos e funções do Blender pelo teclado.
Legenda: Edit Mode: Mesh. Object Mode:
A - Selecionar/Descelecionar tudo Mesh/
B - Caixa de seleção Mesh/
B depois B novamente - Bolinha de seleção Mesh
C - Centralizar nas coordenadas do 3DCursor Mesh/
D - Modos de Visualização Mesh/
E- Extrusão Mesh
F - Fazer Face Mesh
F - Mudar para o modo UV Face Select
G - Mover objeto selecionado Mesh/
H - “Esconde” seleção Mesh/
I - Inserir “Key” para animação Mesh/
L - Se a malha estiver parcialmente selecionada, L selecionará o restante dela. Mesh
O - Ativar a opção Fallof Mesh
P - Separar malha selecionada Mesh
P - Rodar Game Engine
R - Rotação Mesh/
S - Escala Mesh/
V - Entrar no modo Vertex Paint
W - Menu de edição de malha Mesh
W - Opções de Boolean
Z - Alternar entre vizualização Solid e Wire Mesh/
X ou Delete - Menu de deletar Mesh/
TAB - Alternar entre Object Mode e Edit Mode Mesh/
Barra de Espaço - Menu Add Mesh/
Ctrl
Ctrl+E - Funções epeciais das arestas Mesh
Ctrl+G - Menu de grupos de objetos
Ctrl+G - Menu de grupo de vértices Mesh
Ctrl+I - Inverter seleção Mesh/
Ctrl+J - Juntar os objetos
Ctrl+M - Espelhar a malha Mesh/
Ctrl+N - Recalcular normais para o lado de fora Mesh
Ctrl+P - Parentear vértices Mesh
Ctrl+P - Parentear objetos
Ctrl+Q - Sair do Blender Mesh/
Ctrl+T - Transformar faces quadradas em faces triangulares Mesh
Ctrl+U - Gravar preferencias do usuário Mesh/
Ctrl+V - Funções especiais dos vértices Mesh
Ctrl+W - Salvar Mesh/
Ctrl+X - Novo arquivo Mesh/
Ctrl+Y - Refazer Mesh/
Ctrl+Z - Desfazer Mesh/
Ctrl+TAB - Entrar no modo Weight Paint
Ctrl+TAB - Modos de seleção Mesh
Ctrl+Barra de Espaço - Modos de manipulação Mesh/
Alt
Alt+A - Rodar animação Mesh/
Alt+D - Replicar
Alt+E - Entrar no Edit Mode Mesh/
Alt+G- Resetar Locação
Alt+J - Transformar faces triângulares em faces quadradas Mesh
Alt+M - Opções de Merge Mesh
Alt+R - Resetar Rotação
Alt+S - Resetar Escala
Alt+U - Histórico de ações globais
Alt+U - Histórico de ações realizadas no Edit Mode Mesh
Shift
Shift+A - Menu add Mesh/
Shift+B - Definir area para renderizar Mesh/
Shift+C - Visão geral / centralizar 3D Cursor nas coodenadas 0 Mesh/
Shift+D - Duplicar Mesh/
Shift+E - Ferramenta Crease Mesh
Shift+F - Fazer faces trinangulares Mesh
Shift+S - Menu de Snap Mesh/
Shift+Z - Alternar entre vizualização Shaded e Wire
Shift+Barra de Espaço - Maximizar janela Mesh/
Conjunto F1, F2, F3…
F1 - Abrir arquivo
Shift+F1 - Abrir arquivos em partes
F2 - Salvar como…
Shift+F2 - Salvar arquivo como DXF
F3 - Salvar imagem
Shift+F3 - Janela Nodes Editor
F4 - Painel Logic
Shift+F4 - Selecionar componentes do arquivo
F5 - Painel Shading
Shift+F5 - Janela 3D View
F6 - Menu Textures buttons
Shift+F6 - Janela Ipo Curve Editor
F7 - Painel Object
Shift+F7 - Janela Buttons
F8 - Menu World buttons
Shift+F8 - Janela Video Sequence Editor
F9 - Painel Editing
Shift+F9 - Janela Outliner
F10 - Painel Scene
Shift+F10 - Janela UV/Image Editor
F11 - Mostrar imagem renderizada
Ctrl+F11 - Mostrar animação renderizada
Shif+F11 - Janela Text Editor
F12 - Renderizar cena
Ctrl+F12 - Renderizar Animação
Shift+F12 - Janela Action Editor
Frames
→ Avançar 1 frame
← Retornar 1 frame
↑ Avançar 10 frames
↓ Retornar 10 frames
Shift + → Ir para o ultimo frame
Shift + ← Ir para o primeiro frame
Layers
Você também pode mudar de layer utilizando teclas de atalho:
0 até 9 - Alterna a visibilidade dos layers de 1 até 10
Alt+0 até Alt+9 - Alterna a visibilidade dos layers de 11 até 20
Ponto de visão
Pontos de visão prontos: (números digitados no teclado numérico)
0 = Visão da câmera.
1 = Visão frontal.
3 = Visão lateral.
7 = Visão superior.
5 = Alterna entre visão Perspectiva e visão Ortográfica
Ctrl + 1 ou + 3 ou + 7 = inverte a respectiva visão.
Ângulos - é possivel controlar algumas funções atravez dos ângulos, como por exemplo o extrude, que se você apertar a tecla referente ao ângulo após o comando de extrusão, o seu extrude irá para tal lado. O mesmo ocorre com o rotate e com o scale. Veja abaixo os ângulos:
Ângulo X (linha vermelha)
Ângulo Y (linha verde)
Ângulo Z (linha azul)
Fonte/Simbolos
No Blender é uma mão no mouse e a outra no teclado.
Mas não esquente em decorar todas as teclas.
Com o tempo, você nem percebe que usa as teclas de atalho, não é preciso olhar toda hora para o teclado para ver se as combinações estão corretas ou ficar pensando um bom tempo para lembrar alguma tecla, é como se fosse automático. Você pensa “Preciso cortar essa parte do objeto” e logo você digita Ctrl+R.
O teclado é esencial no jornada com o Blender, pois isso, saber as teclas de atalho e quais são suas funções é muito importante, deixando o trabalho mais prático e produtivo! Então está ai uma lista de atalhos e funções do Blender pelo teclado.
Legenda: Edit Mode: Mesh. Object Mode:
A - Selecionar/Descelecionar tudo Mesh/
B - Caixa de seleção Mesh/
B depois B novamente - Bolinha de seleção Mesh
C - Centralizar nas coordenadas do 3DCursor Mesh/
D - Modos de Visualização Mesh/
E- Extrusão Mesh
F - Fazer Face Mesh
F - Mudar para o modo UV Face Select
G - Mover objeto selecionado Mesh/
H - “Esconde” seleção Mesh/
I - Inserir “Key” para animação Mesh/
L - Se a malha estiver parcialmente selecionada, L selecionará o restante dela. Mesh
O - Ativar a opção Fallof Mesh
P - Separar malha selecionada Mesh
P - Rodar Game Engine
R - Rotação Mesh/
S - Escala Mesh/
V - Entrar no modo Vertex Paint
W - Menu de edição de malha Mesh
W - Opções de Boolean
Z - Alternar entre vizualização Solid e Wire Mesh/
X ou Delete - Menu de deletar Mesh/
TAB - Alternar entre Object Mode e Edit Mode Mesh/
Barra de Espaço - Menu Add Mesh/
Ctrl
Ctrl+E - Funções epeciais das arestas Mesh
Ctrl+G - Menu de grupos de objetos
Ctrl+G - Menu de grupo de vértices Mesh
Ctrl+I - Inverter seleção Mesh/
Ctrl+J - Juntar os objetos
Ctrl+M - Espelhar a malha Mesh/
Ctrl+N - Recalcular normais para o lado de fora Mesh
Ctrl+P - Parentear vértices Mesh
Ctrl+P - Parentear objetos
Ctrl+Q - Sair do Blender Mesh/
Ctrl+T - Transformar faces quadradas em faces triangulares Mesh
Ctrl+U - Gravar preferencias do usuário Mesh/
Ctrl+V - Funções especiais dos vértices Mesh
Ctrl+W - Salvar Mesh/
Ctrl+X - Novo arquivo Mesh/
Ctrl+Y - Refazer Mesh/
Ctrl+Z - Desfazer Mesh/
Ctrl+TAB - Entrar no modo Weight Paint
Ctrl+TAB - Modos de seleção Mesh
Ctrl+Barra de Espaço - Modos de manipulação Mesh/
Alt
Alt+A - Rodar animação Mesh/
Alt+D - Replicar
Alt+E - Entrar no Edit Mode Mesh/
Alt+G- Resetar Locação
Alt+J - Transformar faces triângulares em faces quadradas Mesh
Alt+M - Opções de Merge Mesh
Alt+R - Resetar Rotação
Alt+S - Resetar Escala
Alt+U - Histórico de ações globais
Alt+U - Histórico de ações realizadas no Edit Mode Mesh
Shift
Shift+A - Menu add Mesh/
Shift+B - Definir area para renderizar Mesh/
Shift+C - Visão geral / centralizar 3D Cursor nas coodenadas 0 Mesh/
Shift+D - Duplicar Mesh/
Shift+E - Ferramenta Crease Mesh
Shift+F - Fazer faces trinangulares Mesh
Shift+S - Menu de Snap Mesh/
Shift+Z - Alternar entre vizualização Shaded e Wire
Shift+Barra de Espaço - Maximizar janela Mesh/
Conjunto F1, F2, F3…
F1 - Abrir arquivo
Shift+F1 - Abrir arquivos em partes
F2 - Salvar como…
Shift+F2 - Salvar arquivo como DXF
F3 - Salvar imagem
Shift+F3 - Janela Nodes Editor
F4 - Painel Logic
Shift+F4 - Selecionar componentes do arquivo
F5 - Painel Shading
Shift+F5 - Janela 3D View
F6 - Menu Textures buttons
Shift+F6 - Janela Ipo Curve Editor
F7 - Painel Object
Shift+F7 - Janela Buttons
F8 - Menu World buttons
Shift+F8 - Janela Video Sequence Editor
F9 - Painel Editing
Shift+F9 - Janela Outliner
F10 - Painel Scene
Shift+F10 - Janela UV/Image Editor
F11 - Mostrar imagem renderizada
Ctrl+F11 - Mostrar animação renderizada
Shif+F11 - Janela Text Editor
F12 - Renderizar cena
Ctrl+F12 - Renderizar Animação
Shift+F12 - Janela Action Editor
Frames
→ Avançar 1 frame
← Retornar 1 frame
↑ Avançar 10 frames
↓ Retornar 10 frames
Shift + → Ir para o ultimo frame
Shift + ← Ir para o primeiro frame
Layers
Você também pode mudar de layer utilizando teclas de atalho:
0 até 9 - Alterna a visibilidade dos layers de 1 até 10
Alt+0 até Alt+9 - Alterna a visibilidade dos layers de 11 até 20
Ponto de visão
Pontos de visão prontos: (números digitados no teclado numérico)
0 = Visão da câmera.
1 = Visão frontal.
3 = Visão lateral.
7 = Visão superior.
5 = Alterna entre visão Perspectiva e visão Ortográfica
Ctrl + 1 ou + 3 ou + 7 = inverte a respectiva visão.
Ângulos - é possivel controlar algumas funções atravez dos ângulos, como por exemplo o extrude, que se você apertar a tecla referente ao ângulo após o comando de extrusão, o seu extrude irá para tal lado. O mesmo ocorre com o rotate e com o scale. Veja abaixo os ângulos:
Ângulo X (linha vermelha)
Ângulo Y (linha verde)
Ângulo Z (linha azul)
Fonte/Simbolos
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