Cinema 4D Curso
Mp4 | archivos de proyecto | 3.6GB
3. MODELADO DE POLÍGONOS
Introducción Modelado Poligonal
Extrusión de caras poligonales
detalles adicionales con bisel
Perfeccionar un modelo poligonal
Ahorro Selección
conectar objetos en Bridge
técnicas complementarias para el Modelado Poligonal
4. Suavizado con HYPERHURBS
Suavizado Geometría con HyperNURBS
influencia controladora con ponderación
5. PADRES, simetría y Booleanos
Duplicación de objetos con arrays
de inclinación del eje de simetría con ArraysMirroring
Modelado con Booleanas
6. FUNCIONES DE PRESENTACIÓN
Introducción Duplica
Organización de objetos en la escena de
azar Arreglos
Alineación de objetos para transferir
objetos Desconexión de
romper objetos
Objetos de conexión
Modelos Optimización de Animación
7. USO DE MATERIAL
Materiales Exploración de
introducción de Shaders
Uso bumpmap
Materiales Aplicar en Borders
Texturizado el modelo final
utilizando la Herramienta de Textura
Texturas Animación
8. Cámaras y luces
Introducción a la Iluminación en C4D
Introducción a la Cámara en C4D
el uso de luces volumétricas
Excluyendo la influencia de las Luces
añadir sombras
usando cámaras y luces con objetivos
Configuración de un conjunto de iluminación del punto 3
9. ANIMACIÓN EN C4D
Entendiendo la línea de tiempo
Control de fotogramas clave
Ajuste de animaciones con F-curvas
de animación Rutas (Rutas)
Animaciones con Xpresso empate
10. REPRESENTACIÓN E INTEGRACIÓN
Render Settings Exploración
Producción Mensaje de salida con visor de imágenes
Configuración de las variables de exportación
integración con After Effects
uso de Sketch & Toon
11. Mograph módulo de
Introducción al módulo Mograph
Creación de texto en 3D con Mograph
Clonación con Cloner avanzada
Animación con Spline Wrap
MoSpline Introducción
Introducción MoDynamics
Dinámica avanzada con MoDynamics
Introducción a Sound Effector
12. SISTEMAS DE PARTÍCULAS
la introducción de sistemas de partículas
avanzadas de gestión de Partículas
Presentación PyroCluster
Fuego y Humo con PyroCluster
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Introducción Modelado Poligonal
Extrusión de caras poligonales
detalles adicionales con bisel
Perfeccionar un modelo poligonal
Ahorro Selección
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técnicas complementarias para el Modelado Poligonal
4. Suavizado con HYPERHURBS
Suavizado Geometría con HyperNURBS
influencia controladora con ponderación
5. PADRES, simetría y Booleanos
Duplicación de objetos con arrays
de inclinación del eje de simetría con ArraysMirroring
Modelado con Booleanas
6. FUNCIONES DE PRESENTACIÓN
Introducción Duplica
Organización de objetos en la escena de
azar Arreglos
Alineación de objetos para transferir
objetos Desconexión de
romper objetos
Objetos de conexión
Modelos Optimización de Animación
7. USO DE MATERIAL
Materiales Exploración de
introducción de Shaders
Uso bumpmap
Materiales Aplicar en Borders
Texturizado el modelo final
utilizando la Herramienta de Textura
Texturas Animación
8. Cámaras y luces
Introducción a la Iluminación en C4D
Introducción a la Cámara en C4D
el uso de luces volumétricas
Excluyendo la influencia de las Luces
añadir sombras
usando cámaras y luces con objetivos
Configuración de un conjunto de iluminación del punto 3
9. ANIMACIÓN EN C4D
Entendiendo la línea de tiempo
Control de fotogramas clave
Ajuste de animaciones con F-curvas
de animación Rutas (Rutas)
Animaciones con Xpresso empate
10. REPRESENTACIÓN E INTEGRACIÓN
Render Settings Exploración
Producción Mensaje de salida con visor de imágenes
Configuración de las variables de exportación
integración con After Effects
uso de Sketch & Toon
11. Mograph módulo de
Introducción al módulo Mograph
Creación de texto en 3D con Mograph
Clonación con Cloner avanzada
Animación con Spline Wrap
MoSpline Introducción
Introducción MoDynamics
Dinámica avanzada con MoDynamics
Introducción a Sound Effector
12. SISTEMAS DE PARTÍCULAS
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Presentación PyroCluster
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